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Dieses Video-Training führt Einsteiger sehr rasch in an die noch unbekannte Materie der 3D-Animation heran. Die lückenlosen Erklärungen am Bildschirm eliminieren die, im Fall von Cinema 4D ohnehin schon niedrigen, Anfangsschwierigkeiten sodass der Autor bald zu fortgeschrittenen Themen übergehen kann. Arbeitsbeispiele unterschiedlicher Komplexität machen diese DVD sowohl für den Anfänger wie auch für fortgeschrittene User zu einer wertvollen Lernhilfe. Die Highlights sind dabei eindeutig der Workshop zur Innenraumgestaltung und das komplette Setup eines Manga-Characters.
InhaltGrundlagen und Einstellungen Der Autor Arndt von Koenigsmarck gibt Ihnen in diesem ersten Lernabschnitt bereits einen guten Einblick in die Grundlagen der Arbeit in CINEMA 4D und die wichtigsten Elemente des Interfaces.
Objekte bearbeiten Den richtigen Umgang mit Objekten und Polygonen, sowie die Organisation komplexer Modelle im Objekt-Manager, zeigt Ihnen der Autor in diesem Abschnitt des Videotrainings.
Arbeiten mit Polygonwerkzeugen Der folgende Lernabschnitt und darauf folgende Workshop ist dem Thema gewidmet, wie Sie Polygon-Objekte mit Werkzeugen bearbeiten und formen.
Splines und NURBS-Objekte In diesem Abschnitt lernen Sie die unterschiedlichen Arten der manuell erstellten und parametrischen Splines, sowie die diversen NURBS-Objekte kennen, die mit Splines zusammenarbeiten.
Das HyperNURBS-Objekt In diesem Abschnitt lernen Sie das HyperNURBS-Objekt kennen und wie damit Polygon-Objekte bearbeitet werden können. Dann werden in den folgenden Workshopbeispielen ein Ledersessel und eine komplette Manga-Figur modelliert. Schritt für Schritt entwickelt der Autor Körperteile und weist gegebenenfalls auf klassische Probleme hin.
Generatoren und Deformatoren CINEMA 4D bietet interessante Features, die es dem User ermöglichen, Animationen anwenderfreundlich und effektiv zu gestalten. In diesem Kapitel wird Ihnen der Umgang mit Array-, Boole- und Instanz-Objekten und mit diversen Deformatoren erklärt.
Vorbereitungen für Animationen Was ist zu tun, um einen Character für (s)eine Animation vorzubereiten? Unter dem Begriff 'Rigging' fasst man das Bauen eines beweglichen Skeletts für eine Figur zusammen - sehen Sie sich in diesen Filmen an, wie CINEMA 4D Sie dabei unterstützt.
Objekte in Szene setzen Dieses Kapitel beschäftigt sich mit den vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten für Oberflächen und der optimalen Beleuchtung von einzelnen Objekten beziehungsweise ganzen Szenen, bezieht aber auch die interaktive Veränderung der Oberflächen mit ein. Ist das Objekt fertig geformt, ist der logische nächste Schritt die Zuweisung eines passenden Materials. In der Regel wird das einige Zeit in Anspruch nehmen, weil nur selten eine fertige Textur bereit steht. So wie in der Fotografie spielt die Beleuchtung bzw. die damit erzeugte Lichtsituation eine große Rolle. Was Sie wissen müssen, um mit den von CINEMA 4D gebotenen Lichtquellen ein interessantes Lichtsetup zu erzeugen, erklärt der Autor in diesem Abschnitt.
BodyPaint 3D Moderne 3D-Applikationen wie CINEMA 4D R10 erlauben die interaktive Veränderung der Oberfläche ohne besondere Vorarbeiten - aber nur bei einfachen Modellen ohne überlappende Flächen ist das Ergebnis korrekt. Sehen Sie sich an, was Sie tun müssen, damit das Malen am Modell erfolgreich werden kann.
Rendering Der logische nächste Schritt nach Texturierung und dem Setzen der Beleuchtung ist das Rendern: Die Filme beschreiben die wichtigsten Optionen zum Berechnungs- und Speicherformat beziehungsweise das automatische Generieren von Freistellungsmasken durch CINEMA 4D.
Animationen mit CINEMA 4D In diesem Kapitel werden Ihnen nun Powerslider, Keyframes und Expressions näher gebracht. Sie alle stellen Elemente zur Erstellung von Animationen dar. Außerdem lernen Sie Möglichkeiten von CINEMA 4D kennen, wie Sie Ihre Animationen nicht nur effektiv, sondern auch effizient gestalten. Systemvoraussetzungen
5
Super Einstieg!
Christian Koßmann
Dieses Video-Training bietet einen schnellen und umfassenden Einstieg in Cinema 4D. Zunächst wird die Oberfläche des Programms ausführlich besprochen und danach wird nacheinander die Modelierung, Texturierung, Animation und auch das Rendering erklärt. Alle diese Sachen werden erst theoretisch gezeigt und anschließend meist in kleinen oder etwas größeren Projekten benutzt und vertieft. So wird im Verlauf des Trainings eine Bierflasche, eine etwas komplexere Barszene und ein Bunny ähnlicher Character erstellt, der anschließend mit Hilfe des MOCCA-Moduls für die Animation vorbereitet wird. Die Stimme des Sprechers ist ruhig und langsam - stellenweise wie ich finde etwas langweilig. Ein weiterer Kritikpunkt ist der Anfang des Trainings, der etwas lang geraten ist: Hier wird sehr ausführlich jedes noch so kleine Detail durchgesprochen, was für den Anfänger, der endlich beginnen möchte, nicht so interessant ist. Darüber hinaus finde ich die Ausführungen zum Thema Bodypaint 3D nicht sehr gelungen. Dieser Teil ist viel zu kurz und hat bei mir ziemlich viele Fragen aufgeworfen. Insgesamt ist dieses Video-Training trotzdem sehr gelungen. Ich besitze es jetzt seit gut sechs Monaten und schaue mit bestimmte Teile immer wieder an, was Dank des guten Inhaltsverzeichnisses kein Problem ist.
5
Klasse!
Peter
Idealer Einstieg in die 3D-Welt! Angenehmer Sprecher und gut strukturiert. Ich hoffe der Autor entwickelt solch ein Tutorial auch für 3Ds Max 2008. Denn diese sind für die 3Ds Max-Reihe leider nicht so schön anfängerstrukturiert wie das für Cinema 4D 10. Also, das Jahr ist noch jung Herr v. Koenigsmark! :D Fazit: Absolut empfehlenswert!
5
feedback und wünsche ^^
Benjamin Becker
Eine wirklich gut gelungene Schulungs DVD.Da gibt es nichts zu meckern ;) Ich würde mir wünschen das es solche Schulungsdvd´s auch noch zu themen wie z.B. modellierung eines Autos , Antike Archetektur und Modellierung eine Menschen gibt. Ich hatte mir vor kurzem Schlulungsdvd´s zu diesem Thema bestellt aber musste leiider feststellen das diese bei weitem nicht an die qualität von Video2Brain rankommt ;) Es wäre echt toll wenn ihr DVD´s zu diesen themen rausbringen würdet ;) mit freundlichen Grüssen Benjamin Becker
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