Das Herzstück der Konferenz sind hochkarätige Vorträge echter Cracks und Branchengrößen. Erleben Sie 14 ausgewählte Sessions – ideal zum Erinnern und Vertiefen!
Damit das Erlebnis für Sie noch angenehmer wird, entscheiden Sie mit dem Conference Player jederzeit, ob Sie den Vortragenden oder den Beamer sehen wollen. Falls Sie also keine Gelegenheit hatten, bei der lange vorher ausverkauften Konferenz dabei zu sein, haben Sie jetzt die Chance, eine Auswahl der interessantesten Vorträge nachträglich bequem anzusehen. So entgeht Ihnen nichts!
Serge Jespers: Keynote (englisch)
Sven Claar: Next Flex Workflow: Flex 4 und Flash Catalyst
Was erwartet uns mit Flex 4? Wie kann Flash Catalyst Probleme beim oft ziterten Designer-Developer-Workflow lösen? Diese und viele weitere Fragen beantwortet Sven Claar in diesem Vortrag und zeigt live mit unzähligen Beispielen die Neuerungen und Veränderungen auf. Wer mehr erfahren möchte über die nächste Generation des Flex Builders und Flex Frameworks, genauso wie über Flash Catalyst, der ist in dieser Session genau richtig. Ob es dabei um das neue MXML-Grafikformat „FXG“ oder das neue Flexprojekt-Format FXP geht: Alles wird genau unter die Lupe genommen.
Joa Ebert: Audiotool Private Parts
Das Hobnox AudioTool ist eine RIA, die es Nutzern erlaubt, Musik im Browser mit CD-Qualität zu erzeugen. Der Grundstein wurde im Jahre 2005 von André Michelle gelegt und die Idee von Echtzeit Klangsynthese ist zu einem komplexen Produkt weiterentwickelt.
Der Vortrag gibt einen Einblick über Dinge, die hinter den Kulissen ablaufen. Er zeigt Probleme auf, die uns begegnet sind und liefert die dazugehörigen Lösungen (MAKE SOME NOISE!?).
Duane Nickull: Building Service Clients with Flex and AIR (englisch)
A 60 minute dive into coding techniques for connecting Flex and AIR applications to various types of services. Connections will be made using SOAP, REST style XML over HTTP, Binary formats such as AMF and to a PHP back end. Attendees will also learn how to add fault handlers to their code to detect fault events and take action and other best practices.
Rainer Michael: Gute Figur – Character Animation für Flash Games und Websites
Eine gute Animation kann ein schlechtes Design retten – eine schlechte Animation versaut dagegen jedes noch so gute Design. Warum ist das so? Die Session über Character Animation behandelt genau diese Frage. Neben einigen Grundlagen der Animation geht es vor allem um die Planung und Bewegung virtueller Figuren zum Einsatz auf Webseiten und in Games.
Joel Baumann: Selbst die Kunst kennt jetzt das Internet
Und es gibt doch Kunst im Internet, oder...?
Joel Baumann spricht über die Herkunft aller Dinge, über Fragen an der Schnittstelle zur Kunst, darüber, was der spielerische Ansatz damit zu tun hat und wo die Funktionslust zur treibenden Motivation wird. Es geht um Architektur, Design, Kunst und natürlich um die Neuen Medien.
Jens Dämgen: Data driven Flex Applications mit JavaEE
Stabile und schnelle Backend-Systeme laufen häufig auf Basis von Java EE. Am Beispiel eines realen Projekts stellt Jens Dämgen eines der viel versprechendsten OS-Frameworks vor: Pimento Data Services (spicefactory.org). Bei dem dargestellten Projekt handelt es sich um eine Client-Server-iPhone-Anwendung, deren serverseitige Datenverwaltung komplett mit Flex und JavaEE (Tomcat, JPA/Hibernate, Spring, Pimento) realisiert ist.
Sven Brencher: Die Flash Video Plattform
Flash ist in nur wenigen Jahren die erfolgreichste Plattform für Online-Videoinhalte geworden. Dieser Vortrag gibt einen Überblick über die Flash-Video-Plattform. Auf der Serverseite schauen wir über den Rand des progressiven Downloads und sehen, welche Vorteile der Einsatz eines Flash Media Servers bringen kann. Wie man einen eigenen AMP Channel entwickelt und mit dem Real-Time-Media-Flow-Protocol (RTMFP) Anwendungen erstellt, in denen die Clients direkt miteinander kommunizieren können, rundet die Übersicht über die Flash Video Plattform ab.
Tom Krcha: Creating Realtime Flash Apps (englisch)
Flash Collaboration Service and new FMS capabilities
The presentation will guide you through advanced topics of creating realtime Flash apps – multiuser, streaming, collaboration. Focused on deep dive into the concepts and basics of building such apps through quick code snippets, examples and demos + streaming features of FMS like dynamic streaming and DVR.
Saban Ünlü: Playerglobal 10 – Neues aus der ActionScript 3 Welt
Der aktuelle Flash Player 10 bereichert ActionScript mit zahlreichen neuen Funktionen. Saban Ünlü erläutert in seinem Vortrag die Details und stellt die wichtigsten Features mit anschaulichen Anwendungsbeispielen vor.
Stefan Nitzsche: Interface Design – Best Practices
Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine sind selten technologieabhängig. Welchen Sinn sie auch ansprechen, sie haben alle die gleiche Zielgruppe: den Menschen, egal in welcher Sprache sie geschrieben, oder mit welchem Werkzeug sie erstellt wurden. Der Vortrag „Interface Design – Best Practices“ soll einen Überblick über Aspekte geben, die man bei der Gestaltung einer Mensch-Maschine-Schnittstelle beachten muss. An zahlreichen aktuellen Beispielen erläutert Stefan Nitzsche unterhaltsam die wichtigsten Richtlinien und haarsträubendsten Fehltritte.
André Michelle: Boing Bumm Tschak
Endlich(!) gibt es native Low-Level-Soundunterstützung im FlashPlayer 10. Damit können Flash-Entwickler ab sofort Soundmaterial in AS3 erzeugen und manipulieren. Eine neue Spielwiese wurde geschaffen! Folgt André Michelle mit Schippe und Förmchen auf den Spielplatz: Er zeigt die neue Sound API und welche Möglichkeiten darin verborgen liegen. Abschließend dazu präsentiert er das Hobnox AudioTool, eine Musikapplikation in Flash, die bald den Sandkasten verlassen wird.
Jens Brynildsen: Real time 3D on the web – a toy or a useful tool? (englisch)
3D on the web is nothing new, but now that it's possible with Flash it's available for everyone to view. Every release of the Flash Player has offered increased speed and the latest version has added native 3D support. How do you get past "3D for 3D's sake" and put it to work for your clients. This session will explore a series of client examples showing how to turn 3D into something useful for the client, taking it beyond the obvious uses such as games and effects.
Florian Salihovic: Refactoring und Reengineering
Eine der Herausforderungen für Entwickler ist es bestehende Anwendungen und Funktionalitäten an neue Anforderungen anzupassen. Unter dem Begriff Refactoring werden genau die Methoden und Ideen verstanden, die es erlauben, Code sinnvoll zu restrukturieren und entsprechend den neuen Anforderungen zu implementieren und zu pflegen. In dem Vortrag wird gezeigt, wie man ActionScript 2 nach ActionScript 3 sinnvoll migriert, Flash nach Flex Refactorings und Refactorings bestehender Anwendungen durchführen kann oder wann man auf ein Refactoring verzichten und ein Reengeneering durchführen sollte.