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ActionScript 3.0

Programmieren für Flash und Flex

ActionScript 3.0 Cover
EUR 49,95
ISBN 978-3-8273-6107-3
Die Update-Version dieses Video-Trainings bietet zusätzliche Kapitel zu Flash CS4 und den Funktionen des Flash Player 10!
Lernen Sie anhand von praxisorientierten Beispielen, was Sie zu der E4X-basierten Scriptsprache ActionScript wissen müssen, um begeisternde interaktive Anwendungen zu entwickeln. Dabei führt Sie unserer Trainer über die Syntax der Programmiersprache bis hin zu der Bedeutung des Dokumentenobjektmodells der Anzeigeobjekte und dem neuen Ereignismodell in die Tiefen der ActionScript 3.0-Welten.
Ihr(e) Trainer:
Inhalte

Inhaltsverzeichnis

  • Schneller Einstieg in ActionScript 3
     ca. 115 min
  • Neue Features in AS3
     ca. 86 min
    • Änderungen im ActionScript Core
       
      •  07:33
      • Eigene Ausnahmen werfen
         13:38
      • Typsicherheit – Fluch oder Segen
         04:58
      • Klassen sind nicht mehr dynamisch
         06:03
      • XML in Perfektion
         07:53
      • Reguläre Ausdrücke
         10:35
      • Gültigkeitsbereiche für Funktionen
         02:43
      • Public – jeder darf mich benutzen
         03:45
      • Internal – der Standard-Namespace
         05:29
      • Private – hart, aber herzlich
         05:48
      • Protected – Freund der Unterklassen
         04:47
      • Selbst definierte Gültigkeit
         04:54
      • Schnellere und flexiblere Datentypen
         08:04
    • Zusammenfassung
       
    • Multiple Choice Test
       
  • Tiefer in die Programmierung
     ca. 148 min
    • Was sind Packages?
       
      • Packages
         02:17
      • Erstellung von Packages
         05:16
      • Packages verwenden
         03:29
      • Packages im Flex Builder
         03:58
    • Klassen
       
      • Syntax einer Klasse
         02:40
      • Vorteile einer Klasse
         07:40
      • Was macht ein Konstruktor?
         06:35
      •  04:16
      • Eigenschaften und Methoden
         01:01
      • Eigenschaften erstellen und bearbeiten
         06:36
      • Definition von Klassen-Methoden
         05:47
      • Definition statischer Methoden
         03:04
      • Die Magie von Getter und Setter
         08:05
      • Aufhebung der Klassenversieglung
         04:07
    • Vererbungen
       
      • Eigenschaften und Methoden erben
         06:04
      • Konstruktor der Oberklasse verwenden
         04:45
      • Statische Super-Konstante
         03:51
      • Override and super
         04:37
      • Final verhindert extends
         02:54
    • Gültigkeitsbereiche
       
      • Namespace
         01:32
      • Der öffentliche Raum
         04:09
      • Packages-bezogene Gültigkeit
         03:56
      • Private
         04:59
      • Protected
         03:35
      • Eigener Namespace
         05:52
      • Der Zauber der Proxyklasse
         10:00
    • Interfaces
       
      • Interfaces – eine Einleitung
         01:31
      • Erstellung eines Interfaces
         04:10
      • Anwendung von Interfaces
         04:26
      • Die Typsicherheit mit Interfaces
         06:35
      • Kombinierte Schnittstellen
         03:57
      • Vererbte Schnittstellen
         05:51
    • Zusammenfassung
       
    • Multiple Choice Test
       
  • Anzeigesteuerung von Objekten
     ca. 71 min
    • Ereignisse
       
      • Überblick Ereignisse
         02:20
      • EventDispatcher als Ereignisziel
         05:06
      • Die Eventklasse
         01:53
      • Phasen des Ereignisablaufes
         03:13
      • Details zu Ereigniseigenschaften
         05:10
      • Hinzufügen von Ereignisempfängern
         04:23
      • Entfernen von Ereignisempfängern
         03:13
      • Benutzerdefinierte Events
         03:22
      • Auslösen von Ereignissen
         05:25
    • Die Klasse URLRequest
       
      • HTTP-Anforderung über URLRequest
         01:18
      • URLRequest zum Laden von Websites
         05:43
    • Anzeigeobjekte und ihre Bedeutung
       
      •  02:55
      • Anzeigeobjekte visualisieren
         03:41
      • Verschachtelte Anzeigeobjekte
         03:09
      • ADDED und ADDED_TO_STAGE
         03:17
      • Entfernen von Anzeigeobjekten
         03:06
      • Tiefenabhängige Anzeige & Entfernung
         03:51
      • Tiefenmanagement von Anzeigeobjekten
         05:51
      • Tiefenmanagement über Indizes
         03:50
    • Zusammenfassung
       
    • Multiple Choice Test
       
  • Sprites, MovieClips und Sounds
     ca. 108 min
    • Sprite-Klasse und ihre Bedeutung
       02:07
    • Grundlagen des Drag&Drop
       02:29
    • Advanced Drag&Drop
       05:14
    • Zeichnen von Linien
       06:24
    • Vektor- und Bitmap-Füllungen
       06:07
    • Kurven zeichnen
       01:34
    • Gradienten zeichnen
       05:29
    • Geometrische Objekte zeichnen
       04:50
    • Die MovieClip-Klasse
       
      • Die Bedeutung der AS-Klasse MovieClip
         02:54
      • Zeitleistensteuerung
         06:35
      • Steuerung über Bildbezeichner
         03:38
      • 3D mit der Zeitleistensteuerung
         05:23
      • MovieClip zur Laufzeit visualisieren
         03:48
      • Eingebettete Bestandsklasse in Flex
         03:05
      • Externe Flash-Filme laden
         03:33
      • LoaderInfo – Ladeinformation
         05:53
      • Geladene Zeitleistenmethoden triggern
         02:24
      • Zugriff auf geladene SWF-Dateien
         06:15
    • Sound in ActionScript
       
      • Sound-Features in AS3
         01:11
      • Eingebettete Sounds abspielen
         03:52
      • Sound laden und Ereignisse
         04:30
      • Sound-Laufzeitausnahmen
         01:30
      • Sound gebuffert einladen
         05:27
      • Informationen des SoundChannels
         03:40
      • SoundTransform verwenden
         03:15
      • SoundMixer und Spektrum-Analyzer
         06:03
    • Zusammenfassung
       
    • Multiple Choice Test
       
  • Text in ActionScript
     ca. 53 min
    • Was ist Text in ActionScript
       02:12
    • Grundlagen der Textdarstellung
       05:39
    • Mehrzeilige Texte visualisieren
       02:35
    • Eingabetextfelder realisieren
       04:35
    • HTML-Texte darstellen
       03:33
    • Textformatierung mit CSS und Co.
       05:23
    • Textfeldinhalte verschieben
       05:09
    • Ereignisse für Textänderungen
       02:20
    • Ereignisse des href-links
       04:01
    • Externe Texte mit URLLoader laden
       06:03
    • Value Pairs mit dem URLLoader laden
       04:09
    • Externe StyleSheets verwenden
       06:24
    • Zusammenfassung
       
    • Multiple Choice Test
       
  • XML und ActionScript
     ca. 34 min
    • XML und E4X – ein tolles Team
       02:05
    • XML zur Kompilier- und Laufzeit
       04:56
    •  05:02
    • Attribute eines Knotens definieren
       04:04
    • XML mittels XMLList parsen
       05:54
    • Mit dem XML-Objektbaum parsen
       05:14
    • XML-Attribute auswerten
       05:06
    • Laden und Senden von XML
       05:34
    • Zusammenfassung
       
    • Multiple Choice Test
       
  • Bitmaps und Video
     
    • Bitmap – eine Einleitung
       00:40
    • Bitmaps zur Laufzeit zeichnen
       04:09
    • Eingebettete Bitmaps verwenden
       03:33
    • Kopieren und Einfügen von Pixeln
       05:09
    • Externe Bitmaps zur Laufzeit laden
       05:35
    • Video
       02:01
    • WebCam-Signale visualisieren
       02:10
    • Progressive FLV-Streams erzeugen
       05:00
    • Ereignisse eines FLV Streams
       06:51
    • Steuerung einer FLV
       06:40
    • FLV-Stream vom Media Server
       04:05
    • Zusammenfassung
       
    • Multiple Choice Test
       
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