Bonusmaterial
An wen richtet sich dieses Video-Training?
An alle Programmier-Neulinge, die mit der objektorientierten Sprache Java den Einstieg in die Königsklasse der Software-Entwicklung wagen wollen. Selbstverständlich ist dieses Training auch für Anwender mit Erfahrung in Javascript, PHP & Co geeignet, die rasch professionelle Applikationen für Beruf und Freizeit entwickeln wollen. Die vielleicht größte Zielgruppe sind Studierende und Auszubildende, die einen praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Java suchen - ohne unnötigen theoretischen Ballast!
Warum ein Video Training ?
Immer mehr Computer-Anwender entdecken die Vorzüge des audio-visuellen Lernens - bereits über 50.000 verkaufte Video-Trainings im deutschen Sprachraum! Ganz nach der Devise "Sehen und verstehen" werden Ihnen alle wesentlichen Arbeitsschritte per Video direkt in der Software gezeigt.Jedes video2brain-Produkt bietet Ihnen ein mehrstündiges Privat-Seminar mit einem ausgewiesenen Experten. Mit einem großen Vorteil: Sie bestimmen Ort, Zeit und Tempo der Schulung, und nicht der Trainer!
Aufbau des Video-Trainings
Nach kurzen Video-Lektionen zum Einrichten der Entwicklungsumgebung können Sie gleich loslegen: aus Variablen, Schleifen und Verzweigungen entstehen erste Programme, die laufend verfeinert werden. Die Entwicklung grafischer Benutzeroberflächen, Internet-Applets und vieles mehr werden Ihnen in zahlreichen Filmen näher gebracht. Lernen Sie, Ihre Ideen effizient in Java zu realisieren - mit Spezial-Lektionen zur High-End Entwicklungsumgebung Eclipse. Praxisnahe Tutorials zu Objektorientierung und Programmierstil machen aus Ihnen rasch einen kompetenten Java-Entwickler.
Teil 1: Java-Grundlagen Nach der Schritt-für-Schritt-Installation der Java-Entwicklungsumgebung geht""""s gleich zum Kern von Java: Schleifen, Variablen, Verzweigungen und viele andere Java-Grundlagen vermittelt Ihnen Trainer Helge Maus anschaulich in zahlreichen Schulungsfilmen.
Teil 2: Java-Konzepte Entdecken Sie die faszinierende Idee der Objektorientierung! Helge Maus demonstriert praxisnah, wie durch den Einsatz vordefinierter Klassen viel Entwicklungsaufwand gespart werden kann. Daneben erhalten Sie wertvolle Tipps zur Verwaltung und Strukturierung Ihrer eigenen Software-Projekte.
Teil 3: Java-Anwendungen Nutzen Sie die vielfältige Java-Technologie in eigenen Anwendungen. Egal ob grafische Benutzer-Oberflächen mit AWT und Swing, oder via Internet ausführbare Applets - hier kommt jeder Programmierer auf seine Rechnung. Besonderes Highlight: Datenbanken in Java-Applikationen einbinden mit JDBC.
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